デッキからキャラを抜けるコンボですね!



1.グロズヌイ
手札が多ければ往復でパワーが上がるので、序盤に引き込めればアタッカーとして役に立ちますね。
リバースした時に次の後続を引き込める効果を持っているので、経験持ちの多いデッキでは重宝しそうですね。
経験デッキの足回りとして悪くない1枚ですね。



2.ハムマンⅡ
自ターン中に6500とそれなりにパワーが出るので、リバースが必要な自身の効果と噛み合ってていいですね。
重ねて、リバースが必要とはいえ、手札を整えつつ控え室のカードを回収できるのでコンボを使ったくらいに手札の質を上げられますね。
ストックを使ってしまうのが難しいところですが、悪くないキャラですね。




3.アンカレッジ&中秋のおつきさま
自ターン中6000になるので、行きのアタッカーとしてはそこそこなラインがありますね。
重ねて、コンボについては相手が選ぶとはいえ一気に山札からキャラを2体減らしてるので、密度はかなり上がってますね。
同じキャラを2枚選択すれば実質的にデッキサーチとして使えるので、そこも含めて悪くないコンボですね。


キャラのレベルに関わらず1000パンプの応援なので、早期に置いても出力が高めなのはいいですね。
ゲートアイコンを置いた時に選ばれないを付与できるので、リーサルなどの際に邪魔されづらくできるのはいいですね。
環境によっては便利に使えそうな1枚ですね。


5.フラッシャー
助太刀使用時に追加コストでダメージを飛ばせるキャラですね。
相手ターン中に急にダメージを飛ばせるので、リーサルを次のターンにやりやすくしたり出来ますね。
急に使われると意外と強力な1枚かもですね。


6.グアム
経験を達成していれば自動効果によるダメージをバトル中受けなくなるので、デッキによってはリーサルを抑えることが出来ますね。
ルック効果もあるので更なる防御カードを持ってくることも狙えますね。
1ターンを耐えて次のターンで仕掛ける際に便利なキャラですね。