同一cxでのコンボですね。








能代はリバースが必要ですが、最大で2枚手札を増やせるので、使い心地は悪くなさそうですね。
酒匂とも同じcxでコンボできるので、揃えられれば一気にリソースを伸ばせますね。
酒匂側は相手が選ぶとはいえcxを置くだけでコンボができるのはいいですね。
自身の起動効果で能代を山札から出せるので、2体コンボを並べるのはそこまで難しくなさそうですね。
デッキの軸として活躍できそうなセットですね。




擬似的にリフレッシュが出来るので、リフレッシュダメージを節約しつつ山札を強く出来るのが便利ですね。
自身をコストに切ればデッキトップをストックに置けるので、登場コスト分を賄うことが出来ますね。
役立つシーンはなかなか多い1枚ですね。


3.龍鳳
自身は相討ちで相手のキャラを倒して、他のキャラはパンプでの支援が可能な綺麗な1枚ですね。
クロックに飛ばすタイプの相討ちなので、控え室に行かないのが効果の阻害になる場合もあるのはいいですね。
なかなか優秀な1枚ですね。


4.朝凪
デッキトップ2枚がキャラならそのまま手札を2枚増やせるので、序盤に使えればなかなか悪くないですね。
自らダメージを受けるので、あえて先にレベルアップして高レベルのキャラを先に出す戦略も取れますね。
イベントもハズレ札になるので、イベントが採用されないデッキでは役立ちそうですね。